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TfK
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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 14:19 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant




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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 14:19 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Arockalyps
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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 14:52 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

OMG!!!

Ripost t'es le meilleur j'adore les deux (par contre il faudrait pensser a acheter des ampoules basse consommation pour POW)
des que tu les a fini tu donne le lien et tous les LOa sont obligés de la telecharger


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lastshadows
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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 15:10 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

100% d'accord

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andrea63
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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 16:06 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

EUH... COMMENT ON TELECHARGE Embarassed

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revan


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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 16:23 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

patience andreas ... il n'a même pas encore donné les lien

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andrea63
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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 16:24 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

XD OK MAIS MON NOM N'EST PAS ANDREAS^^
MON NOM EST:ANDREA




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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 17:11 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

Euh oui j'avais oubliée les light sur Pow mais je vais les ajoutez quand j'aurais fini la je me reconcentre sur Dedalus !
Et je ferais Pow après ! Et je les ajouterais sur mon filefront !
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CardiaK
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MessagePosté le: Mar 28 Sep - 01:27 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

Dans l'ensemble, tes maps sont bien, il y a de l'idée, tu sais te servir assez bien de UnrealED Okay

Mais tu devrais faire plus d'espace pour circuler car trop de StaticMeshes tuent la Map ! Neutral Une bonne map n'est pas une map remplie de StaticMeshes, une bonne map est une map dans laquelle le joueur peut circuler, se déplacer et "respirer". mais continue de faire des map, sa viendra Okay (pense au gameplay aussi, car si tu avantage par exemple la base rouge a la base bleu, cela créer un déséquilibre ...)

Bonne continuation Mr. Green


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MessagePosté le: Mar 28 Sep - 17:39 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

Merci Smile 
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MessagePosté le: Jeu 30 Sep - 09:23 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

est-ce que tu peu faire des paths genre pour faire des vaisseaux ?
sa serait un petit pas pour notre ripostounet et un grand pas pour les LOA!!!


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MessagePosté le: Jeu 30 Sep - 17:44 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

est-ce que tu peu faire des paths genre pour faire des vaisseaux ?

Je ne comprend pas ce que tu veux dire ?

Paths node ? pour faire avancer les vaisseaux etc ...
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MessagePosté le: Jeu 30 Sep - 17:49 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

les paths node ne servent a rien ... donc laisser le mapper comme il veut, sa serai cool pour lui ...

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Arockalyps
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MessagePosté le: Jeu 30 Sep - 21:48 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

TfK a écrit:
est-ce que tu peu faire des paths genre pour faire des vaisseaux ?
Je ne comprend pas ce que tu veux dire ?

Paths node ? pour faire avancer les vaisseaux etc ...


voila c'est exactement sa.
c'est vrai que j'ai vachement mal formulé mon idée


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TfK
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MessagePosté le: Ven 1 Oct - 20:02 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

Euh sa ne sert a rien en Multijoueur ... 
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MessagePosté le: Ven 1 Oct - 20:05 (2010)    Sujet du message: Cartes en construction Répondre en citant

bien dit Okay

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 03:53 (2018)    Sujet du message: Cartes en construction

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